腾讯混元发布 Hy4 preview:770B 总参数、49B 激活、1M 上下文
腾讯混元发布 Hy4 preview,总参数 770B、激活参数 49B、上下文长度 1M,在代码、办公、科学等真实生产力任务上做了扩展,模型权重已在 GitHub、HuggingFace 和 ModelScope 开放。官方称 163 名内部专家对 203 个工程任务盲测中,Hy4 preview 均分 2.99/4,略优于 GLM 5.3 的 2.92/4 和 Kimi K3 的 2.94/4。API 价格为每百万 Tokens 输入命中缓存 0.3 元、输入 6 元、输出 18 元,官方同时说明这是 Hy4 的早期版本,存在复杂任务长思考和过度自我验证等已知问题。
号风在批量一致性上最稳妥。\n- 生成后需要做后处理:统一裁切尺寸、必要时去背景、转 PNG、按命名规范落盘到 assets/ 对应子目录。\n\n 3. dcc-cua —— 自动化游戏测试\n- 用于驱动真实运行中的游戏窗口,模拟玩家点击、拖拽卡牌、选择路线、结算战斗,进行端到端可玩性验证。\n- 详细测试要求见\"第六节:测试体系\"。\n\n 4. 其他\n- 版本管理:全程使用 git,每个阶段完成后提交,commit message 说明该阶段产出。\n- 文档:所有设计决策落到 docs/ 目录下的 Markdown 文件,保持随代码更新。\n\n---\n\n 三、游戏内容规格(\"完整单章体验\")\n\n这是 验收下限 ,不是上限。数量不达标即视为阶段未完成。\n\n 核心战斗系统\n- 回合制、单人对多敌;玩家每回合初始能量 3 点 ,抽 5 张 牌。\n- 三区管理:抽牌堆 / 弃牌堆 / 消耗堆(Exhaust)。抽牌堆空则洗回弃牌堆。\n- 格挡(Block) 在玩家回合开始时清零(除非有特定遗物/卡牌保留)。\n- 敌人有 意图显示 (攻击数值、防御、bu
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