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星期四

  1. Latent Space精选

    Google DeepMind 发布 Gemini 4 Carbon,登顶 Artificial…

    Google DeepMind 发布 Gemini 4 Carbon,在 Artificial Analysis Intelligence Index v5 上以 59 分排名第一,并在 HLE-Diamond、TB-Science 等 9 项评测中的 4 项领先。该模型主打网络安全与长周期任务,宣称在 SEC-bench Pro 上取得 88.2%、ExploitGym 上 54.8%、CWE-bench 上 71.0%,初期仅通过 Fairwind Program 向可信网络安全人员开放。规格上支持 1M token 上下文与 1M 最大输出,输入覆盖文本、图像、视频和语音,输出为文本;Artificial Analysis 列出的标准价格为每百万输入/输出 token 4/20 美元,另有 50% 上线折扣。

    代码上比 BPE 扩展得更好(@tri dao)。 NanoGPT 速通纪录:利用检索增强的 n-gram 提示处理稀有、重复内容,纪录从 39.9 秒降至 6.7 秒(@hermanbrunborg)。 OpenAI 声称对 ETH 的反驳:该主张是一个运行时间为 2^{O(n/√log n)} 的 3-SAT 算法,已在 Lean 中形式化。它用代数方式编码解的数量并重建它(@ZhihuFrontier)。 实用性:除非 n 天文数字般大,否则该算法会退回到指数时间(@beenwrekt)。 解说:Mark Sellke 发布了提纲幻灯片(@MarkSellke)。 小型专用模型:Samaya 对 Nemotron 3.5 Lightning(总计 30B,激活 3B)进行了后期训练,包含两个 SFT 阶段和两个 GRPO 阶段。它在 FrontierFinance 上得分为 58.9%,而 Fable 5.1 为 55.9%,成本为 0.61 美元对 6.89 美元(@maithra raghu)。 检索与记忆: EmbeddingGemma 2:这个开放的多模态嵌入模型有 74

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  2. Hugging Face

    AnySpeechRecognizer 与 AnyDecisionModel:面向 Apple 平台的语音与决策开源模型

    AnySpeechRecognizer 在 Apple SpeechAnalyzer API 之上支持切换引擎,可选用 NVIDIA Parakeet TDT 0.6B v3(支持 25 种欧洲语言)、Moondream 后训练的 Parakeet Ultra、英文版 Parakeet Unified,以及阿里 Qwen3-ASR(0.6B/1.7B,覆盖 30 种语言和 22 种中文方言)。这些模型已转为 Core ML 发布在 Hugging Face Hub,Parakeet 转写 1 小时音频约需 20–40 秒,Qwen3-ASR 更慢且需数 GB 内存。包内还新增 Apple 框架没有的说话人分离模块 SpeakerDiarizer,基于 NVIDIA Streaming Sortformer,最多跟踪 4 位说话人。

    级时间戳或置信度。它运行在 GPU 上,比 Parakeet 慢,因此更适合转写文件,而非实时输入。 Hub 上的 Core ML 模型 为了在应用中运行这些模型,我们将它们转换为 Core ML 并发布在 Hub 上: 每个仓库都记录了其源检查点以及每个文件的校验和,该包将其固定到某个固定修订版本。Parakeet 仓库额外提供了一个用于实时输入的 8 秒编码器,可将实时分析时间缩短约三分之一,代价是词错误率略有升高。该仓库还包含转换工作流,其中大部分遵循 FluidInference 的 mobius 脚本,并将每次转换结果与原始模型进行校验。 只有你的应用请求时才会发生下载:每个 Parakeet 约 600 MB,实时编码器另需约 590 MB,Qwen3-ASR 为 0.9 至 2.4 GB,Sortformer 约 250 MB。文件存放在标准的 Hugging Face 缓存中,因此沙盒之外的 Mac 应用可以与 Python 及其他 Hugging Face 工具共享它们。 说话人分离 转写对话时,你往往想知道谁说了什么。这就是说话人分离,而 Apple 的 Speec

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  3. Baseten 工程博客

    Baseten 优化 Qwen3-ASR 批量转写,单卡吞吐提升 7 倍

    Baseten 工程团队通过原生音频解码、KV cache FP8 量化和减少主机与设备同步,把 Qwen3-ASR 1.7B 在单张 RTX PRO 6000 上的批量转写吞吐提升 7 倍、延迟降低 6.9 倍。优化后一小时音频的转写成本约为 0.0013 美元,即每音频小时 1/10 美分,词错误率没有明显变化。该优化版本已作为 Baseten Model Library 的默认部署,可通过 OpenAI 兼容的转写客户端调用。

    How Baseten gets 7x throughput on Qwen3-ASR batch transcription

    使我们改用 FlashInfer 内核。FlashInfer FP8 将注意力内核的内存利用率从 50% 提升到 80%。 我们将权重保持在 BF16,因为权重量化在我们的测试集上增加了词错误率(WER)。虽然 FP8 缓存也是有损的,但对准确率的影响极小,因为注意力计算仍保持全精度,且每一层都会从全精度激活重新计算其缓存。✕优化解码器各阶段所选的精度。音频编码器和解码器权重保持 BF16,因为编码器只占 GPU 时间的一小部分,而 FP8 量化权重会影响准确率。KV 缓存是内存流量的最大来源,改为 FP8 后,每步所需字节数减半,可同时运行的序列数翻倍。注意力计算以全精度运行,并在每一层从全精度激活重新计算,因此舍入误差不会累积。 尽量减少主机与设备之间的同步 在负载下,GPU 跟踪显示即使内核接近其硬件极限,步骤之间仍存在空闲。 这些间隙来自 CPU;正常情况下,CPU 在 GPU 仍在工作时准备下一步,但为此,注意力后端需要每个序列的长度,而该长度存储在 GPU 上。将其复制回来迫使 CPU 等待 GPU 完成。因此 CPU 无法提前准备下一步,而 GPU 在它准备时处于空闲状态

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  4. Ben's Bites

    Ben's Bites 作者反思:AI 让人不堪重负,我一直在用错方式

    Ben's Bites 作者 Ben Tossell 发文反思自己被 AI 工具和多智能体淹没、反复推翻方向的困境,并宣布未来 30 天只把智能体用于自己觉得有趣的事、不引入不解决实际痛点的新工具、不摘要长文、不为赚钱而做事。他同时提到 Google 发布 Gemini 4 Carbon 和世界模型 Genie 4,以及一项测试中 86% 的情况下专家会跟随智能体的随机选择。

    )。我一直很欣赏她一头扎进自己的风格,她给了我一些很好的反馈,让我思考自己在做什么。 我的信息流 Google 有两个新模型: Gemini 4 Carbon。在基准测试中比 Argon 好得多,但目前只对网络防御者开放。 Genie 4。一个世界模型,可以创建3D场景并编辑它们(比如改变天气或添加角色)。 Suhail 的新公司 Particle 正在训练编码模型,让它们用更少的 token 得出答案。 4 个个人智能体要接受一项包含九项任务的测试。它们之中究竟谁能真正把事情办成? 一份免费、开源的宜家家具组装指南,配有 3D 说明和语音。 智能体如何影响专家——86% 的情况下,专家会顺从智能体的随机选择。 Simon Willison 认为,我们已经来到了 vibe-coded 游戏的一个拐点。它们现在真的很好玩。 Readwise Books——一款新的阅读与追踪应用,可以连接你的智能体。 Clicky 现在会在你向它询问某些东西时,在你的屏幕上生成自定义视觉内容。 AftersIvana@ivanainai不受欢迎的观点:从 AI 中获益最多的人,恰恰是那些没有它也能完成这些

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  5. 澎湃新闻精选

    谷歌发布 Gemini 4 Carbon,强化网络安全与长时 Agent 工作流

    谷歌在 Gemini 4 Argon 亮相两周后发布新一代前沿模型 Gemini 4 Carbon,称其在网络安全与长周期任务上达到当前最高水平,并针对编程、Agent 工作流与网络防御做了强化。该模型在漏洞发现基准 SEC-bench Pro 上得分 88.2%,漏洞利用基准 Exploit Gym 为 54.8%,补丁应用基准 CWE-bench 为 71.0%。Carbon 本周先向部分网络安全防御者开放,随后扩展至更多受信任合作伙伴,之后才向开发者、企业和消费者推出;试用期沿用 Argon 价格,每百万输入 token 2 美元、输出 token 10 美元,试用期后调整为 4 美元和 20 美元。

    10倍以上。 Carbon的工程目标明确指向长时程、多步骤、可持续运行的Agent工作流。谷歌表示,内部团队已经观察到Carbon“连续运行数天”以攻克复杂工程问题,例如在大型代码库和底层系统中定位并修补隐蔽缺陷。 在前端与全栈开发场景中,Carbon在WebDevArena排行榜上以1768分位列第四。谷歌表示,这一提升来自输出质量与Web开发产物质量的同步改善,同时模型在编码、Agent任务、科学任务以及多模态理解方面也做了针对性优化。 在行为可靠性上,Carbon也做了工程调整,将无依据主张减少了约一半,过度越界行为下降26%,服务不足行为下降29%,目标是在多步骤计划执行中做到不越界、不缺位。 定价方面,目前Carbon在试用期沿用Argon价格,每百万输入token花费2美元,每百万输出token花费10美元,缓存输入token享受95%折扣。试用期结束后,标准价格将调整为每百万输入token 4美元、每百万输出token 20美元。责任编辑:宦艳红图片编辑:沈轲校对:张艳澎湃新闻报料:021-962866澎湃新闻,未经授权不得转载+1收藏我要举报 谷歌 Gemini查看更多

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  6. TechSpot

    Valve 拒绝在 Steam 封禁 AI 游戏,称只要求披露并继续调查

    Valve 在 2026 Busan Indie Connect Festival 的开发者问答中表示,尽管 Steam 用户对 AI 生成素材和 vibe-coded 游戏抱怨增多,公司仍不会封禁 AI 游戏,只要求开发者披露生成式 AI 的使用方式。Valve 的 Tom Giardino 称首次听说有开发者收到以发布 AI 克隆游戏相威胁的勒索邮件,承诺会调查并建议受影响者联系执法部门。Valve 还解释 Next Fest 首页前两天几乎随机展示游戏,因此会浮现较多低质内容,但强调这保持了公平,公司仍在思考解决办法。

    TL;DR:在最近一次 Next Fest 演示展示活动中,许多 Steam 用户抱怨不得不从带有 AI 生成素材的 vibe-coded 游戏中费力筛选。AI 编码克隆游戏的新兴威胁也让一些开发者对发布演示犹豫不决。Valve 坚持其一贯的开放门户理念,建议开发者只需把游戏做得更好,同时承诺将继续调查这一问题。 尽管 Valve 强制开发者披露他们在制作游戏时如何使用生成式 AI,但该公司拒绝在 Steam 上彻底禁止使用该技术。Valve 最近还建议担心 AI 克隆的独立开发者通过持续更新和社区建设,努力把自己的原创游戏做得更好。 该公司在 2026 年釜山独立游戏连接节上与开发者举行了内容广泛的问答会,AI 是主要话题。至少从 2025 年起,带有 AI 生成素材的游戏就引发了 Steam 用户的抱怨,但今年情况可以说进一步加剧,因为 vibe-coded 游戏加剧了争议。 活动上一位开发者声称,一些开发者收到了勒索邮件,威胁如果不付款就发布其项目的 AI 生成克隆版。Valve 的 Tom Giardino 表示这是他第一次听说此类案件,但承诺公司会调查,并建议受影响的开发者联

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  7. MarkTechPost

    MiniMax 开源 MCode Stack:17 个 Agent 技能与 5 份清单

    MiniMax 于 10 月 28 日以 MIT 协议开源 MCode Stack,包含其团队构建 MiniMax Code 所用的 17 个 SKILL.md 技能和 5 份清单,不含 MiniMax Code 源码。技能按规划拆分、上下文与工具、长会话与命令、评审、实验与热修分组,其中 independent-review 只向评审者提供 diff、需求和测试结果。可通过复制技能目录、本地插件或插件市场安装到 MiniMax Code,也能在 Claude Code 中用 /plugin marketplace add MiniMax-AI/mcode-stack 安装;原文未公布评测结果。

    的工作流和技能。https://t.co/vREt7i8m2M——RonnyHe(@Ronny MiniMax)2026 年 10 月 28 日 什么是 MiniMax MCode Stack? MCode Stack 是 MiniMax 的 MiniMax Code 团队开源的 Agent 技能仓库。MiniMax Code 是 MiniMax 的开源终端编码 Agent,同样采用 MIT 许可证。该技术栈不包含任何 MiniMax Code 源代码,只包含工作流、技能和清单。 TEXTTABLELAYOUT你的 PDF 解析器真的解析正确了吗?omni parse bench · 对文本、表格和布局评分 · 开源在 GitHub 上加星→赞助 该仓库与一个名为 MCode Engineering Notes 的专栏配套。每篇笔记解释一个理念,仓库则让该理念可运行。已发布的笔记涵盖子 Agent、工具上下文、压缩与记忆的对比以及长 bash 命令。一篇关于每轮上下文税的笔记标记为即将发布。 Ronny 的技术栈里有哪些技能? MiniMax 的技术栈包含 15 个技能,按工作日中的时

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  8. MarkTechPost

    NVIDIA 发布 Nemotron 3.5 Transcribe:开源 30B MoE 语音模型…

    NVIDIA 发布 Nemotron 3.5 Transcribe,这是一个开源权重的语音大模型,支持 40 种语言、单次最长 1 小时音频,可通过文本指令选择逐字、书面、说话人标注、上下文和翻译等输出形式。模型总参数约 34B、激活参数约 4.3B,采用混合 Mamba-Transformer MoE 架构,BF16 可在单张 H100 80GB 上运行,NVFP4 版本约 21GB 可在 RTX 5090 上运行。NVIDIA 自报其在 9 个公开英文 Open ASR 测试集上平均 WER 为 4.71%,为开源权重模型最好成绩,但商业 API 仍领先;短板是仅支持离线,中文远场会议 cpCER 为 34.95%。

    普通话远场会议上 cpCER 为 34.95%。 结论:最好的一点:1 个开源模型覆盖转录文本、说话人标签、时间戳和翻译。最差的一点:仅支持离线,且普通话会议准确率较弱。 什么是 Nemotron 3.5 Transcribe? Nemotron 3.5 Transcribe 是 NVIDIA 的语音增强语言模型(SALM),可将音频和指令转换为文本。音频编码器将嵌入输入 LLM 解码器,使转录可通过提示进行。NVIDIA 的技术研究报告认为,不存在唯一正确的转录文本。数字、填充词和领域术语取决于谁阅读输出。NVIDIA 将该模型定位为转录专家,而非通用助手。 TEXTTABLELAYOUT你的 PDF 解析器真的解析正确了吗?omni parse bench · 对文本、表格和布局评分 · 开源在 GitHub 上加星→赞助 架构如何工作? 它由三部分组成: 并行专家编码器:一个可训练的 0.6B Transformer ASR 编码器与一个冻结的 Nemotron 3 Diarization 模型并行运行。说话人分离器最多跟踪 8 位说话人。其说话人活动每 80 ms 添加到 A

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  9. Databricks Blog

    语音智能体已就位,Databricks 用上下文让它真正服务客户

    Databricks 提出语音智能体的价值不在能对话,而在结合上下文、本体和治理数据实时理解来电者并执行规则。其原型用 LiveKit 承载通话、Deepgram 做语音转文字与默认语音、ElevenLabs 提供表现力语音,并可将通话交给人工。智能体运行在客户数据所在处,通过只读查询连接订单、忠诚度和 CRM 系统,并以 DIVA blueprint 作为下一个场景的起点。

    当前的单次通话成本、处理时长和客户满意度,并跟踪来电者是否会再次回来购买,以便在结束时对比结果。一旦结果经得起检验,就可以把同一套受治理的配置扩展到更多地点和更多类型的通话。 下次领导层会议上的三个问题 我们最常处理哪些客户和合作伙伴对话,其中哪些是智能体现在就能准确回答的? 如果明天由一个语音智能体代表我们接听电话,它会知道自己在和谁说话吗?它会遵守与我们的员工相同的规则吗? 我们能否追踪智能体在通话中做出的每一个决策,并证明它受到了治理? 要观看实际演示,请观看完整演示,并与你的技术团队分享 GitHub 上的 DIVA blueprint 。其中包含编码智能体可以遵循的现成指令。然后联系你的 Databricks 客户团队,讨论并构思你的第一个用例。 你的客户很快就会代表你与 AI 智能体交谈。关键在于这个智能体对他们了解得有多好。相关标签: 零售与消费品 在收件箱中获取最新文章 订阅我们的博客,最新文章将直接发送到你的收件箱。 注册查看所有博客 slice-start id=" gatsby-scripts-1" slice-end id=" gatsby-scripts-1"

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星期五

  1. 蚂蚁 inclusionAI:GitHub 新仓库

    蚂蚁 inclusionAI 开源 ZwZ 模型族与 ZoomBench 细粒度感知基准(ICML 2026)

    蚂蚁 inclusionAI 发布 ICML 2026 论文配套的 ZwZ 模型族(4/7/8B),在开源模型中取得多模态感知基准 SOTA,且只需一次前向推理、无需推理时调用工具。方法为 Region-to-Image Distillation(R2I),把放大局部区域生成的高质量 VQA 监督蒸馏回整图,训练数据 37K 样本。同时推出 ZoomBench,含 845 条 VQA、覆盖 6 个细粒度感知维度,Qwen2.5-VL-7B 平均准确率仅 42.5%。

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    集团 3. 中关村学院 4. 上海创新研究院 📃 论文 | 🤗 模型与训练数据集与 ZoomBench 说明 🎉 我们已发布 无需缩放的缩放 v2(ZwZ2)!请查看新仓库以获取最新模型、数据和代码。 ✨ 简介 近期的“以图思考”(Thinking-with-Images)方法通过在推理过程中迭代放大感兴趣区域来提升细粒度感知能力,但由于反复调用工具和视觉重编码,导致延迟很高。在本工作中,我们提出 ZwZ 模型(4/7/8B),在开源模型中取得了多模态感知基准上的 SOTA 性能. 此外,我们还提出了 ZoomBench, 一个混合标注的基准,包含 845 条 VQA 数据,覆盖六个细粒度感知维度,并配套一个双视角协议,用于量化全局—区域间的“缩放差距”。 ⚙️ 方法 我们提出 区域到图像蒸馏(Region-to-Image Distillation,R2I),它将缩放从推理时工具转变为训练时原语。我们: 放大 到微裁剪区域,并让强教师模型生成高质量 VQA 数据 蒸馏 将这种基于区域的监督通过显式边界框叠加回传到完整图像 使较小的学生模型能够实现 单次前向的细粒度感知 无需使用工具

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  2. 蚂蚁 inclusionAI:GitHub 新仓库

    蚂蚁 inclusionAI 开源 2B 视觉取证模型 DefakerOne2

    蚂蚁集团 GuangJian 团队在 GitHub 开源 DefakerOne2,一个基于 Qwen3.5-2B 多模态骨干的 2B 参数统一视觉取证模型,覆盖 AI 生成内容、DeepFake 人脸、文档篡改、自然图像篡改、人脸与证件防伪以及 AI 生成视频检测。模型在约 5000 万样本上训练,采用 LoRA 到全参数再到 LoRA 的三阶段 Tide-Style Tuning,并用基于熵的测试时路由在视频与帧两条通路间选择。团队称其在 53 项检测基准中 40 项达到 SOTA、14 项定位基准中 11 项达到 SOTA,权重与 RRVBench 基准已发布于 ModelScope。

    GitHub

    个三阶段调度方案,其中可训练参数预算如潮汐般涨落——LoRA → 全参数 → LoRA——从而在缓解灾难性遗忘的同时,协调计算效率、泛化能力与难样本拟合。 模态协同。 联合视频/帧训练,加上基于熵的测试时自适应:在推理时把每个样本路由到携带更强取证证据的模态,无需额外训练,也没有学习得到的路由模块。 异常放大 + 校准循环。 一个基于 DINOMAC 的辅助编码器用于细粒度线索,配合全局判断条件化的像素阈值,使单一模型同时产生图像/视频级判定和像素级定位掩码。 在以下基准上评估: 53 项检测基准 以及 14 项定位基准,DefakerOne2 在以下方面达到最先进水平: 40/53 以及 11/14 分别,并在 在全部八个取证领域均排名第一 ——即使在该领域专家自己的领域内,也从未被领域专家超越。 亮点 DefakerOne(V1) DefakerOne2(V2) 图像域平均 80.4 90.9 视频域平均 57.6 95.7 物理伪造(图像) 50.7 87.2 物理伪造(视频) 50.7 95.8 ManipulatedBench(零样本 bACC) 48.6 71.7 RRVB

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  3. AWS Machine Learning

    MoEngage 如何用 AgentCore Gateway 将 400 多个 API 变成智能体工具

    MoEngage 借助 Amazon Bedrock AgentCore Gateway,把分布在 7 个 AWS Region 私有 VPC 中的约 400 个内部 REST API 转成权限受控的智能体工具,节省约 6 个月平台工程投入,新 API 接入从数天缩短到数小时。该方案无需产品团队编写 MCP server 代码、无需为每个集成单独配置网络,路径中也不存在任何公网端点。MoEngage 还定下原则:各工程团队只维护 OpenAPI spec,MCP 层由 AI 平台团队统一负责。

    AgentCore Gateway architecture: agent services reach the gateway through a private VPC interface endpoint, which evaluates Cedar policies and routes calls over Amazon VPC Lattice to internal APIs

    略允许的工具,并通过描述任务而非记住工具名称来发现工具。通过消除构建和运行 20 个独立 MCP 服务器以及在七个区域为每个 API 配置网络的需求,MoEngage 估计该方法节省了约六个月的工程投入。现在接入一个新 API 只需数小时的规范标注,而不是数天的网络配置和安全审查。 搜索优先模式改变了 MoEngage 对智能体设计的思考方式。新智能体从零硬编码工具引用开始。它们描述意图,接收候选工具,并调用它们找到的工具。当团队重命名某个操作或发布新操作时,现有智能体无需更改代码即可使用它。 结论 MoEngage 方法背后的关键洞察是一种关注点分离,它映射到工程组织的实际运作方式。产品团队拥有 API 并对其进行良好描述。平台团队拥有协议层、策略层和连接层。AgentCore Gateway 通过消除中间的无差别工作,使这种分工变得切实可行:无需 MCP 服务器代码,无需为每个 API 配置网络,也无需在客户端进行伪装成授权的过滤。 其结果是一个智能体系统:添加新工具只需更改规范,限制访问只需更改策略,而且两者都不需要另一个团队参与。 要开始使用 AgentCore Gateway

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  4. AWS Machine Learning

    用 Kiro 构建可重复的 PHP 到 Java 迁移引擎

    AWS 介绍用 Kiro 构建可重复的 PHP 到 Java 迁移引擎:把迁移方法论和发现扫描器封装成 skill 文件,以八阶段流程和 parity harness 校验 Java 移植是否与 PHP 原应用行为一致。同一套 skill 文件既可在 Kiro 中交互式逐应用迁移,也可交给 AWS Transform 以并行任务在组合规模上运行。运行需 PHP 8.0 以上,生成的 Spring Boot 项目需 Java 21 与 Maven。

    Workspace architecture: one shared brain, many projects. Diagram of the workspace layout. At the top is the Kiro workspace root, PHP-Java-Migration. Below it, a shared, global layer under .kiro/ holds the skills (the methodology) and the steering file (the governing workflow), and applies to every project. Beneath that, three per-project folders each hold their own spec sub-folder, and the diagram notes that improving the shared layer once benefits every project.

    验证)有基本理解。 本文你将学到什么 你从一个开放的代码仓库开始,因此可以自己运行引擎,而不是只阅读相关内容。引擎所知道的一切都存在于一小组 skill 文件中,借助这些文件,你可以用不止一种方式运行同一套方法论。 运行引擎的两种方式:Kiro 和 AWS Transform 这里的一切都打包为 skill 文件:带版本控制的 Markdown 能力包,它们编码了迁移方法论(php-to-java-migration)和发现扫描器工作流(php-model-discovery)。由于这些知识存在于文件中,而不是任何单一工具中,你可以用两种方式运行同一套方法论。 方法 1:Kiro,交互式且开发者参与其中 Kiro 将 AI 代理带入你的编辑器,逐步驱动迁移。将仓库根目录作为 Kiro 工作区打开,当你要求 Kiro 迁移一个 PHP 应用时,这些 skill 会自动激活。随后 Kiro 会带着明确的审批关卡走完八阶段工作流,因此你可以审查发现清单、批准规则手册,并在下一阶段开始前签核每个阶段。本文中的每个示例都使用这种模式。 方法 2:AWS Transform,代理式且面向组合规模

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  5. 上观新闻

    长信基金部署腾讯WorkBuddy:不足300人团队月活80%,打造公募组织级AI样本

    长信基金自2026年6月部署腾讯WorkBuddy,在不足300人的团队中实现全业务条线覆盖,内部月活达80%。该产品支持VPC与私有化部署、权限细化到人和数据源、全链路审计日志,敏感场景强制调用本地模型。专户运作报告周期从五六小时压缩至一两个小时,一篇研报的因子复现从数天缩短至数小时。长信基金首席信息官沈伟提出,AI工具本身只占30%,其余70%在于数据治理、制度建设、知识管理与组织动员。

    ,现在报告周期压缩至一两个小时,业务人员只负责逻辑审核与最终判断,高频重复的文档处理压力得到极大缓解。 量化研究场景,效率提升更为突出。量化研究员杜婷婷将研报精读、因子挖掘、因子复现等日常工作封装为标准化Skill工作流。过往复现一篇卖方研报中的因子,研究员阅读文献、调取数据、回测校验往往耗费数天时间;现在将研报输入系统,AI自动完成文献精读、因子提取、并行编码、回测验证、二次校验全流程,一轮数十个因子的测试,AI仅需数小时。杜婷婷坦言,AI降低了因子复现的门槛,会加速公开因子效果衰减,但对于具备深度研究积累的团队,AI是放大研究能力的重要机遇。 权益研究员李京的工作重心,也从“信息搬运工”转向“信息裁判”。财报季,过往需要两三天时间阅读公告、整理底稿;如今上传财报、公告,AI完成信息结构化拆解,标记异常指标,输出带来源依据的研究底稿仅需一小时。团队将个人实战经验沉淀为共享Skill,把个人踩过的坑转化为全团队的经验,比如在公告解析Skill增加“校验信息来源口径”规则,规避AI引用未经核实预测数据的问题,实现团队知识的沉淀迭代。同时还可以便捷实现历史预测数据与实际披露值对账,提升跟踪

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  6. MarkTechPost

    Baseten 发布 2B 决策模型 joey-1,每百万 token 定价 0.01 美元

    Baseten 旗下 Base Labs 发布 2B 决策模型 joey-1,基于 Qwen3.5-2B 后训练,直接返回标签和校准概率而非生成文本,面向高并发路由、分类和护栏检查。模型在 Jev Decision Index 0.4 公开集得分 63.30,为 4B 以下最高,但比 9B 的 elephant-1 低 8.94 分。Model APIs 定价每百万输入 token 0.01 美元,平均 2000 token 请求 P50 延迟 20 ms,权重以 MIT 协议开源在 Hugging Face,可单张 CUDA GPU 自托管。

    低到高,例如紧急程度。 joey-1 是该系列的第 3 个成员。Baseten 上周发布了 mammoth-1(27B)和 elephant-1(9B)。这 3 个模型共享训练数据和 /v1/systemone API,因此切换只需改 1 行代码。 joey-1 如何工作? Base Labs 对 Qwen3.5-2B 进行了语言模型的全参数微调后训练。视觉编码器保持冻结。全注意力层使用块双向掩码。所有问题都从 1 次共享前缀预填充中回答,因此增加问题带来的成本很小。 模型卡中的训练细节: 数据:621 万个决策示例。构成:58.3% 核心决策技能,16.1% 安全,16.1% 评判与专家领域,9.5% 公开数据。 目标:交叉熵加上 Brier 校准项,并训练了一个“我不知道”选项。 配方:1 个 epoch,43,390 步,峰值学习率 1e-5,bf16。 硬件:2 个节点,每个节点 8 张 H100 GPU。 校准让你可以设置置信度阈值。不确定的答案可以升级给 elephant-1、mammoth-1 或人工处理。 joey-1 有多快、多便宜? Baseten 报告,对于平均

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  7. Simon Willison

    Simon Willison 转述 Spawn 如何用 Fable 模型智能体集群自主开发游戏

    Simon Willison 推荐 Jacob Sansbury 的文章,介绍多人游戏环境 Spawn 由 Fable 驱动的智能体集群自主开发,每月 token 成本超过 300 万美元。文中称智能体直接修改线上代码并每小时发布,约 60% 的工作源自生产错误、Savi 提交的 bug 报告或功能请求,一小时未发布被视为最高级别事故。Jacob 表示 Fable 5 及 5.1 才让这种自主程度成为可能,Opus 5.5 难以胜任,而用 GPT-6 Astra 处理安全审查修复时,它把不安全的功能全部关闭,导致一切停摆。

    径是否有效。 读这篇文章时我至少挑了十几次眉。我很难想象这种开发风格能用在出错代价更高的软件上,但对于一款游戏来说,这似乎效果出奇地好。 Jacob 说,Fable 5(以及后来的 5.1)正是让这种自主程度成为可能的模型。Opus 5.5 对他们来说不太够用,而当他们尝试用 GPT-6 Astra 来应用安全审查中的修复时,一切都停摆了: 每一项功能都被禁用了,并被标记为在安全修复完成后重新开启。Astra 遍历了我们整个产品,通过把不安全的东西关掉来让它们变得安全。 正是这类极端实验让我对游戏开发作为探索当今编码智能体能力边界的载体感到兴奋。 发布于 2026年10月29日下午5点 近期文章 氛围游戏开发的十月拐点 - 2026年10月28日 Battle Drones——一款氛围编码的、基于音频多人的 RTS - 2026年10月20日 你好 Python 3.15,再见 3.10,现在我可以使用 3.11 了 - 2026年10月12日 我博客的一个新功能,用我的声音构建 - 2026年10月9日 这是 Simon Willison 的链接文章,发布于 2026年10月29日。

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  8. Simon Willison

    OpenAI 为符合条件的 ChatGPT 订阅提供 API credits

    OpenAI 推出与 Anthropic 几乎相同的方案:$100、$200 或 $500 的订阅计划用户可获得等额 credits,用于其名下的一个 API 组织。Simon Willison 同时持有两家公司的订阅,称这一变化让他可能发布一些面向公众的演示。

    小标题 2026年10月29日 - 链接博客 OpenAI 现在推出了几乎完全相同的方案:如果你在他们那里订阅了 $100、$200 或 $500 的计划,你现在可以获得同等金额的 credits,用于你名下的一个 API 组织。 我同时持有这两家公司的订阅,所以这对我来说是个好消息!既然 credits 已经由我现有的订阅覆盖,我甚至可能现在发布一些面向公众的演示。 发布于 2026年10月29日晚上10:48 近期文章 氛围游戏开发的十月拐点 - 2026年10月28日 Battle Drones——一款氛围编码的、基于音频多人的 RTS 游戏 - 2026年10月20日 你好 Python 3.15,再见 3.10,现在我可以使用 3.11 了 - 2026年10月12日 我博客的一个新功能,用我的声音构建 - 2026年10月9日 这是一篇由 Simon Willison 撰写的链接文章,发布于 2026年10月29日。

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星期三

  1. Hugging Face精选

    NVIDIA 发布 Nemotron 3.5 Transcribe 与 Granary v2 数据管线

    NVIDIA 在 Hugging Face 和 ModelScope 上发布开放权重模型 Nemotron 3.5 Transcribe,把转写、说话人分离、翻译和音频问答整合进同一个 checkpoint,支持 40 种语言转写、31 种语言与英文互译、13 种语言说话人标注,可处理最长 1 小时录音并标注最多 8 位说话人。该模型在 Hugging Face Open ASR Leaderboard 英语榜的开放权重模型中排名第一,平均 WER 为 5.33%,在 Artificial Analysis 上以约 4B 激活参数取得 2.8% AA-WER。同时发布的 Granary v2 覆盖 48 种语言、463,062 小时语音数据,配套 NeMo Speech 微调配方在医疗案例中把留出说话人的 WER 从 22.44% 降到 12.17%。

    tron 3.5 Transcribe 以 2.8% 的 AA-WER 在开放权重模型中并列第一,其激活参数约为 4B,而与之并列的模型为 24B。在 AA-AgentTalk 上——这个占 AA-WER 指数 50% 的留出语音智能体语音集——Transcribe 的 WER 得分为 1.8%,而次优开放权重模型为 2.3%。Transcribe 将其语音编码器与混合 Mamba–Transformer 专家混合语言模型配对,因此其 30B 参数中每个 token 仅有约 4B 处于激活状态。这使其位于 Artificial Analysis 的开放权重准确率与激活参数帕累托前沿上。在 AA 的全模型图表中,它排名领先于若干广泛使用的专有语音 API。 图 2. 以约六分之一的激活参数取得领先的 AA 准确率:Nemotron 3.5 Transcribe 以约 4B 激活参数实现 2.80% 的 AA-WER。 跨语言与重叠语音的说话人归属。Sortformer 说话人线索与声学特征一同到达语言模型,因此 Transcribe 可以在生成过程中标记每个话轮,而不必仅依赖后续步骤将说

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  2. MIT Tech Review

    The Download:倒闭创业公司的数据正被卖给 AI 实验室,以及跨物种交流

    MIT Tech Review 的 The Download 指出,帮助关闭创业公司的机构正把倒闭企业的代码库和工作区数据卖给 AI 实验室,Keelan Miskell 借此将公司数字档案卖出数万美元。随着训练实验室触及公开与合成数据集的极限,买家转向真实世界记录来训练 AI 智能体,这类交易也引发法律与伦理争议。本期还关注 AI 辅助的跨物种交流研究,以及美中竞相建设月球基地。

    (路透社 $)+ 平流层互联网可能今年起飞。(麻省理工科技评论) 3 全球温室气体水平不断创下新纪录 二氧化碳、甲烷和一氧化二氮都在上升。(新科学家 $)+ 特朗普正在让化石燃料公司更容易泄漏甲烷。(The Verge)+ IPCC正在为生存而战。(自然)+ 如何研究一场迅速融化的气候灾难。(麻省理工科技评论) 4 猴脑揭示了关于意识的新线索 它们的神经活动编码了未能进入其意识的图像。(自然)+ 蜜蜂的感受也在改变人们对意识的看法。(新科学家 $)+ 关于AI意识的争论是一个陷阱。(麻省理工科技评论) 5 中国科学家研发出一种制造火星火箭燃料的催化剂 它能将火星大气中的二氧化碳转化为液态甲醇。(南华早报) 6 科技亿万富翁联手反对加州财富税 谢尔盖·布林、埃里克·施密特等人资助了一场大型运动。(纽约时报 $) 7 特拉华州计划允许AI智能体经营整个企业 该提案可能让所有者逃避对损害的责任。(Ars Technica)+ 一个对AI智能体更友好的网络可能会伤害人类。(麻省理工科技评论) 8 帕尔默·拉基公布了美国制造军用笔记本电脑的计划 Anduril将在俄亥俄州使用高通芯片制造加固型电

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  3. Simon Willison

    Simon Willison:2026 年 10 月是 vibe coding 游戏开发的拐点

    Simon Willison 认为 2026 年 10 月是 vibe coding 游戏开发的拐点,Claude Opus 5.5 在 3D 建模、音乐生成和游戏设计上有明显提升,他让模型把游戏改得更有趣后,用几周时间做出四个自己真正愿意玩的浏览器游戏。这些项目每个投入不超过四小时,均用 HTML 和 JavaScript 构建并运行在浏览器中;他建议从「Build a mobile-friendly three.js game where...」这类提示词起步,项目过了原型阶段再换用 Claude Code 或 Codex。

    小标题 vibe 游戏开发的十月拐点 2026年10月28日 我之前写过,2025年11月是编码智能体的一个拐点——在那一刻,Opus 4.5 和 GPT-5.1 跨过了一个临界点,意味着它们各自的编码智能体成为了软件工程师可靠的日常工具。我认为我们在2026年10月又到达了一个新的拐点,而这一次是针对 vibe coding 电脑游戏。 四倍的侮辱 如果有人真的投入了功夫会怎样? 你应该做一个游戏! 尤其是 Claude Opus 5.5,在构建一款引人入胜的游戏所需的几个方面都展现出了有意义的改进: 3D 建模 音乐生成(参见 Scrimshaw Jukebox) 游戏设计(!) 最后一项尤其重要。模型们早就能做出看起来像游戏的东西了,正如我之前的实验所示。挑战一直在于做出一个真正好玩的游戏。 游戏设计是一个深奥的学科领域。我不会假装自己精通它——我懂得足够多,足以把它当作一门手艺来尊重。创造一个新颖、引人入胜的游戏循环,在恰当的难度上挑战玩家,并提供令人满意的学习曲线,是一门精妙的艺术。我原以为模型做不到这一点。 然后我试着告诉 Claude Opus 5.5“让它有趣得多”……

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