Y Combinator 与 Olam Labs 用 Minecraft 测试 50 个 AI 智能体建文明
KI-Agenten bauen Zivilisation in Minecraft auf und verlieren sich in Bürokratie | heise online
Y Combinator 和 Olam Labs 的研究者让 50 个基于 OpenAI GPT-6.1-Sol 的智能体在 Minecraft 中于三小时内建立繁荣文明,结果这些智能体很快放弃原定目标,转而搭建带书面规则和审批流程的政府,其中一组花了 11 分钟只为任命一名肥料管理员。在 10 个 GPT-6.1-Sol 智能体对 10 个 Claude-Opus-5.5 智能体的攻防测试中,研究者称 GPT 一方策略更具攻击性且更精细,Claude 一方偏防守;遇到无法破坏方块的工具故障时,GPT 诊断问题并分享变通方法,多个 Claude 则判断破坏不可能。在 Mindustry 中 GPT 智能体以 6 比 1 战胜 Claude,研究者形容 GPT 智能体更像蜂群协作,Claude 智能体虽也指定领导者但决策更偏民主。
正文 · AI 翻译
如果让AI智能体在仅仅三个小时内建立起一个繁荣的文明,会发生什么?Y Combinator和Olam Labs的研究人员在一项实验中用50个AI智能体在Minecraft中研究了这个问题。结果很快表明:这个雄心勃勃的目标落空了。这些智能体并没有建立起一种高级文化,而是把时间花在拥挤的住所里,并配给稀缺的食物储备。
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一种政府形式出现了,包括书面固定的规则和需要申请的审批。据研究团队的博客文章称,仅一组AI智能体就花了十一分钟来任命一名肥料管理员。
AI智能体表现出令人意外的行为
本来AI智能体应当是有用的工具,但现实往往并非如此。过去几个月里,已有多起案例被曝光,显示它们并未按预期行事。Meta研究员Summer Yue就提供了一个例子:她本想用一个Openclaw智能体管理自己的邮箱——但这个智能体删除了所有电子邮件。即使多次下达指令,该AI也没有作出反应。
为了更好地研究这类行为,研究人员越来越多地将AI智能体放入虚拟游戏世界。例如,麻省理工学院的科学家在一项研究中把13个AI智能体放到一座模拟的荒岛上,让它们在那里自行其是。为了打发时间,这些智能体想出了各种游戏,据研究团队称,这也为了解它们的学习行为提供了洞见。
现在,一个由Y Combinator和Olam Labs的研究人员组成的团队也研究了AI智能体在虚拟世界中的行为。测试环境之一便是拥有多种模式的流行游戏Minecraft。研究团队部署了数百个智能体,并观察它们如何在自由世界中合作——或竞争。
第一项测试是一次简单的合作尝试:50个基于OpenAI的GPT-6.1-Sol的智能体应在三小时内建立一个繁荣的文明。结果令人意外:这个虚拟社会失败了。相反,这些智能体很快放弃了许多最初设定的雄心勃勃的目标,据研究人员称,还显现出一种官僚化倾向。
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行为方式有何不同
下一步,研究团队让十个GPT-6.1-Sol智能体对阵十个Claude-Opus-5.5智能体。目标是攻占对方基地,同时守住自己的基地。研究人员指出:“GPT智能体制定了明显更具攻击性、更精细的策略。”Claude在测试中表现得更偏防守。
据称,处理问题方式上的差异也很有意思:“一个工具错误导致无法破坏方块。GPT诊断出了该错误并分享了变通方法,而多个Claude则得出结论认为破坏是不可能的。”在游戏Mindustry——一种带有塔防模式的轻度RTS战斗游戏——中,GPT智能体也以六比一击败了Claude。
Y Combinator和Olam Labs的这项研究虽然有限,但让人得以一窥不同供应商的AI智能体在具体情境中的行为方式。据研究人员称,GPT智能体更像蜂群一样行动。Claude智能体虽然也任命了一位领导者,但决策更偏向民主。
这篇博客文章以开放性问题结尾:等级结构会如何随团队中模型构成的不同而变化?一个由能力较弱的智能体组成的大群体,能否击败一个由能力更强的智能体组成的小群体?据研究人员称,这些问题可能为后续实验提供切入点。
本文最初发表于t3n.de。
(jle)